mardi, 04 juillet 2017 14:30

Comment construire de meilleures applications mobiles avec un prototypage rapide

Dans un monde proposant plus de deux millions d'applications mobiles et avec une demande toujours croissante, le développement d'applications mobiles est une étape déterminante et cruciale. Et le rythme auquel elles peuvent être développées est aussi important que de répondre aux principales fonctionnalités qu'elles cherchent à résoudre.

Un modèle classique de développement, waterfall - où un ensemble complet de collecte des besoins est suivi d'une conception détaillée et sur-détaillée, avec développement, test et déploiement par la suite - n'est pas le moyen idéal pour traiter la qualité et la rapidité du développement d'une application mobile. Le prototypage rapide sera une meilleure idée.

Mais qu'est-ce que le prototypage rapide ? C'est lorsque les concepteurs dessinent un cadre approximatif à l'aide de graphiques et de lignes. Le prototypage rapide, d'autre part, est le processus par lequel les concepteurs déposent rapidement dans un tableau le produit sans ses complications, apportent des modifications "sur le terrain" et le projet est ainsi prêt à débuter.


Lorsque vous avez une idée et souhaitez la communiquer à un développeur, le prototypage rapide offre quelque chose de tangible. Il est également considéré comme un outil bien mieux que le wireframing statique - la discussion devient plus facile et le retour instantané aide aux modifications et à des vérifications rapides. Si l'expérience utilisateur est la preuve de tout bon développement d'application mobile, le prototypage rapide est un moyen direct de simuler l'expérience de l'utilisateur.

Bien que ce ne soit pas l'étape finale d'une application mobile, le prototypage rapide est une approximation brute du produit final, mais avec 80% des fonctionnalités clés en place. Le plus grand avantage de l'utilisation de cette méthode est qu'il permet d'économiser temps et argent.


Comment concevoir un prototypage rapide ?


Tester, mais quoi ?

D'abord et avant tout, il est préférable de comprendre ce que vous voulez tester. Ceci est nécessaire parce que, sauf si vous savez sur quel type d'utilisateur vous souhaitez vous concentrer, vous ne pouvez pas choisir les outils à utiliser. Il est également très utile de connaître la portée du prototype que vous réalisez, car un utilisateur, un client et un investisseur - tous ont des besoins différents.

Esquisse de l'écran

Une fois que les outils ont été choisis, faites un croquis à la main des écrans que vous avez en tête. Chaque écran devra avoir un but spécifique, bien sûr. Continuez à recevoir des commentaires de ceux qui vous entourent.

Conception de l'écran

La prochaine étape du processus est de concevoir les écrans et d'essayer de les relier en utilisant l'un des outils à votre disposition. Il devra suivre un chemin lorsque vous l'aurez cliqué. Le prototypage rapide peut rendre les fonctionnalités du produit plus faciles à concevoir.
Il n'est pas nécessaire de tout prototyper, mais les éléments les plus importants. Les fonctionnalités complexes peuvent être divisées en divers scénarios, par exemple. Ensuite, chaque scénario peut être testé séparément et combinés à un stade ultérieur.
À ce stade, davantage de commentaires pourraient être utiles. Les interactions de dernière minute peuvent causer des retards inutiles dans le processus de développement.

Importez vos écrans

La prochaine étape sera de télécharger tous les écrans sur un outil de prototypage comme Invision ou Marvel, et les connecter. Il est maintenant temps de décider des points cliquables et du flux des écrans.

Tester, tester et retester

La viabilité du prototypage rapide repose énormément sur les tests. Planifiez et effectuez des tests d'utilisabilité via des utilisateurs représentatifs. Observez, regardez et prenez des notes lorsque le testeur complète la tâche. Cela fait, collecter toutes les données, enregistrer les problèmes d'utilisabilité et évaluer le degré de satisfaction du produit du point de vue des utilisateurs.

Pour résumer, le prototypage rapide dans le domaine du développement d'applications mobiles s'aborde de préférence de concert avec les gestionnaires de projet, les concepteurs et les utilisateurs afin de garantir de multiples gains tels que des tests rapides des fonctionnalités et des commentaires permettant les modifications. Cette pratique peut être vécue comme un soulagement par les concepteurs et les développeurs qui, contrairement à ce qui existait, ne nécessite plus l'écriture du code et donc permet d'obtenir un prototype fonctionnel à un coût relativement faible et rapidement.

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