lundi, 24 avril 2017 07:29

Création d'application mobile : donnez aux utilisateurs de votre application le moins de décisions à prendre

Dès le début, l'expérience mobile était destinée à être composée d'expériences simples et rapides. Avec les périphériques ayant un petit facteur de forme et les utilisateurs souvent multi-tâches lors de l'utilisation de votre application, si vous affichez plus de deux à trois options par écran, vous créez trop de décisions pour les personnes qui utilisent un périphérique plus petit.

Assurez-vous que vous ou votre agence de développement d'applications mobiles rend votre application plus facile à utiliser par vos utilisateurs en réduisant le nombre de décisions que les utilisateurs sont invités à effectuer par écran.

Réfléchissez à ce que vous affichez sur chaque écran et pourquoi

Que fait l'utilisateur sur chaque écran ? De quelles informations ont-ils besoin pour accomplir leur tâche sur chaque écran ? Quelles informations ne sont pas nécessaires ? Faites un examen minutieux du contenu et déterminez si c'est la bonne information pour que quelqu'un prenne la décision de passer à la prochaine étape. En prenant le temps de déterminer de quelles informations les utilisateurs de votre application ont réellement besoin pour prendre chaque décision et d'éliminer le reste, vous pouvez réduire la charge de travail cognitive et améliorer l'expérience utilisateur.

Beaucoup d'entreprises éditeront des applications mobiles qui n'ont que trop de contenu sur chaque écran. Le problème est que cela ne permet pas aux utilisateurs de prendre une décision rapide. Au lieu de simplement supposer que les utilisateurs fonctionnent à travers ce que vous souhaitez afficher, pensez à la façon dont vous pouvez aider l'utilisateur à passer la prochaine étape. Pensez à la décision que vous souhaitez que chaque utilisateur prenne sur cette page. Voulez-vous qu'ils achètent un produit ? Vous contacter pour plus d'informations ? Ensuite, lorsque vous savez quelle action doit être menée par écran, décidez quel degré d'information est nécessaire pour que les utilisateurs puissent agir.

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